Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Rakete Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Infernoturm Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Rakete
Elektromagier
Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre
Pfeile Infernoturm Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernoturm
Elektromagier Pfeile Walküre Holzfäller Megaritter
Rakete
Elektromagier
Infernoturm Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Walküre Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Infernoturm Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Infernoturm Rakete Holzfäller Megaritter Walküre Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Holzfäller Megaritter
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernoturm Rakete Elektromagier Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Holzfäller
Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Walküre Elektromagier Pfeile Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Megaritter Walküre Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Megaritter Pfeile Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller Megaritter
Infernoturm Rakete Elektromagier Holzfäller Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Walküre Megaritter Pfeile Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Rakete Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Walküre Infernoturm Rakete Elektromagier
Walküre Rakete Holzfäller Megaritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre Holzfäller Megaritter
Pfeile Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Walküre Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Megaritter Walküre Holzfäller
Rakete Elektromagier Megaritter Walküre Infernoturm Magieschütze
Infernoturm
Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Rakete Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Rakete Megaritter Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Walküre Rakete Magieschütze Holzfäller
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Pfeile Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Rakete Elektromagier Holzfäller
Rakete Pfeile Walküre Elektromagier Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Pfeile Rakete Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Rakete
Rakete Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier
Pfeile Rakete Magieschütze Megaritter
Rakete Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Rakete Pfeile Magieschütze
Elektromagier Rakete Magieschütze
Rakete Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Walküre Rakete Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Pfeile Magieschütze
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze
Rakete Elektromagier Magieschütze Megaritter
Rakete Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns