Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Prinz Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Holzfäller Infernoturm Ballon Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Holzfäller

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Walküre
Ballon Prinz Holzfäller P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Walküre Holzfäller
Prinz
Walküre Pfeile Holzfäller
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Holzfäller
Holzfäller
Walküre Ballon Pfeile Prinz P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Walküre
Pfeile Infernoturm Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Prinz Holzfäller
Ballon
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Walküre Holzfäller
Infernoturm Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Holzfäller
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Prinz Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Holzfäller
P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Holzfäller Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
Pfeile
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz Holzfäller
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Holzfäller
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz P.E.K.K.A. Holzfäller
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Prinz Holzfäller
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile
Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile
Walküre Prinz Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A.
Prinz
Prinz P.E.K.K.A.

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