Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Skelettarmee Prinz Prinzessin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Walküre Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldfass Prinz Prinzessin
Walküre
Koboldfass Prinz Feuerwerkerin
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Infernoturm Prinz Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee
Prinzessin
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre
Infernoturm Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Prinz Prinzessin
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Infernoturm Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Prinz
Pfeile Prinzessin
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Skelettarmee Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinz Prinzessin
Prinz
Feuerwerkerin

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