Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Ballon Scharfrichter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Ballon
Knall
Infernoturm Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Gift
Infernoturm Skelettarmee Ballon Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Frost Infernoturm Ballon Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Frost Megaritter
Walküre
Ballon Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee
Frost
Ballon Pfeile
Ballon
Pfeile Walküre Frost Scharfrichter Megaritter
Scharfrichter
Walküre Ballon Megaritter
Megaritter
Pfeile Ballon Scharfrichter

Verteidigungssynergien 2 10

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Infernoturm Frost Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Frost Scharfrichter
Frost
Walküre Skelettarmee Megaritter
Ballon
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Frost Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Frost Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile Walküre Infernoturm Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Walküre Frost
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile Frost
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Frost Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Walküre Frost Scharfrichter Megaritter
Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Frost
Skelettarmee Walküre Infernoturm
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee
Frost Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Frost Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Infernoturm Frost
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Frost
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Frost Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Frost
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Frost
Pfeile Megaritter
Pfeile Frost
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Frost
Pfeile Scharfrichter
Frost
Pfeile
Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Frost
Scharfrichter
Frost Scharfrichter Megaritter
Megaritter

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