Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Walküre Infernoturm Hexe Funki
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Frost Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Frost Infernoturm Hexe Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Frost Megaritter
Walküre
Hexe Funki
Infernoturm
Skelettarmee
Funki
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Hexe

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm Funki
Walküre
Pfeile Infernoturm Frost Hexe Funki
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Frost Funki
Frost
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Hexe
Walküre Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee Frost
Megaritter
Pfeile Infernoturm Frost Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Funki
Infernoturm Skelettarmee Funki Walküre Hexe Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Megaritter Walküre Frost
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre Megaritter
Infernoturm Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Infernoturm Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Frost Megaritter
Pfeile Infernoturm Hexe
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Frost Hexe
Infernoturm Skelettarmee Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Frost Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Megaritter
Funki Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Hexe Funki
Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Skelettarmee Funki Walküre Infernoturm Hexe
Infernoturm Megaritter Walküre Skelettarmee Funki
Frost Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki
Infernoturm Hexe Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Infernoturm Hexe Funki
Walküre Skelettarmee Hexe Funki Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Hexe Funki Walküre Frost
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm Frost Hexe Funki
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Walküre Frost Funki
Pfeile Walküre Funki Megaritter
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Frost
Pfeile
Funki
Pfeile Walküre Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Frost
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Frost Funki
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Funki Megaritter
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe Funki Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Hexe Funki Megaritter
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Frost Hexe
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Frost Funki
Funki Megaritter
Pfeile Funki
Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Walküre Funki Megaritter
Pfeile
Pfeile Funki
Funki Megaritter
Frost Hexe Funki
Hexe
Frost Hexe Funki Megaritter
Funki
Funki Megaritter

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