Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Skelettarmee
Großer Schneeball
Rammbock Skelettarmee
Knall
Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Rammbock Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Rammbock Infernoturm Skelettarmee
Gift
Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Rammbock Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre Rammbock Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock Megaritter
Walküre
Rammbock P.E.K.K.A.
Rammbock
Kampfholz Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Infernoturm
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Rammbock Kampfholz
Kampfholz
Rammbock P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 9

Pfeile
Megaritter Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Rammbock
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Pfeile Walküre Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Pfeile Walküre
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Walküre Megaritter
Infernoturm Pfeile
Pfeile Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Megaritter
Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm
Walküre Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Walküre Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Walküre Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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