Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Elektrodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier Infernoturm Elektrodrache Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz Widderreiterin
Walküre
Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Elektrodrache
Walküre
Blitz
Widderreiterin Pfeile
Elektromagier
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Blitz Pfeile Walküre Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Walküre Infernoturm Blitz
Walküre
Pfeile Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Pfeile Walküre Elektrodrache
Skelettarmee
Infernoturm Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache
Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Pfeile
Elektromagier
Infernoturm Walküre Skelettarmee Elektrodrache Widderreiterin
Widderreiterin
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Walküre Elektrodrache Blitz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Walküre Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Walküre Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Blitz Elektromagier Widderreiterin Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Walküre Elektrodrache Blitz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Blitz Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Elektrodrache Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Elektrodrache Blitz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Elektrodrache Blitz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Blitz Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Infernoturm Blitz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Elektrodrache Blitz Elektromagier Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Elektrodrache
Skelettarmee Blitz Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Blitz Walküre Infernoturm Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Elektrodrache
Infernoturm Skelettarmee Elektrodrache Elektromagier Walküre Blitz
Pfeile Walküre Infernoturm Elektrodrache Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Pfeile Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Blitz Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Blitz Pfeile Walküre Elektrodrache
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Blitz Elektromagier Widderreiterin
Blitz Pfeile Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Elektrodrache Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Pfeile Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Skelettarmee Elektrodrache
Blitz Pfeile Elektrodrache Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Blitz Walküre Elektrodrache Elektromagier
Pfeile Elektrodrache Blitz
Blitz Pfeile
Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Elektromagier
Elektrodrache Blitz Elektromagier
Elektrodrache Blitz Elektromagier

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