Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Scharfrichter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Goldener Ritter Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Goldener Ritter

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Walküre
Prinz Magier Scharfrichter
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Magier
Scharfrichter
Walküre
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Walküre Infernoturm Prinz Goldener Ritter
Walküre
Pfeile Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Magier
Walküre Skelettarmee Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee
Infernoturm Magier Prinz Scharfrichter
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Magier Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz
Goldener Ritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Infernoturm Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Walküre Infernoturm Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Magier
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Magier
Infernoturm Skelettarmee Prinz Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Prinz Goldener Ritter
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee Prinz
Magier Pfeile Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Skelettarmee Prinz Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Pfeile Prinz Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Infernoturm Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Infernoturm Prinz Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Prinz Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Infernoturm Skelettarmee Prinz
Infernoturm Skelettarmee
Walküre Infernoturm Prinz Goldener Ritter
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Infernoturm Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Magier Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Infernoturm Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Walküre Scharfrichter Infernoturm Magier Goldener Ritter
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Goldener Ritter
Pfeile Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Magier Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Goldener Ritter
Prinz
Pfeile Walküre Magier Prinz Goldener Ritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Magier Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Magier Goldener Ritter
Prinz
Pfeile Magier
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter Goldener Ritter
Pfeile Magier Prinz Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier Scharfrichter
Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Prinz
Pfeile Magier
Skelettarmee Prinz
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Walküre Magier Prinz Scharfrichter
Pfeile Magier Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter
Goldener Ritter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Goldener Ritter
Prinz
Magier

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