Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Walküre Eismagier Mönch
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Walküre Mönch Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Blitz Megaritter
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter Mönch
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Megaritter Mönch
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin
Blitz
Pfeile
Eismagier
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Mönch
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre Blitz Eismagier Mönch
Feuerwerkerin
Walküre Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Blitz
Pfeile
Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter Mönch
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Blitz Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter Mönch
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Blitz Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter Mönch
Eismagier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Eismagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter Walküre Blitz Eismagier
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Mönch Blitz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Blitz Megaritter Mönch
Megaritter Walküre Blitz
Walküre Blitz Megaritter Mönch
Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Blasrohrkobold Walküre Blitz Eismagier
Megaritter Walküre
Blitz Megaritter Feuerwerkerin Walküre Mönch
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Blitz Megaritter Mönch Pfeile Walküre
Blitz Megaritter Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Blitz Mönch
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch Blasrohrkobold Eismagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz Eismagier
Pfeile Mönch Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Mönch Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blitz Mönch Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mönch
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Mönch Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter Mönch
Blitz Megaritter Mönch
Blitz Pfeile
Blitz Mönch
Blitz Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz Eismagier Mönch
Blitz Pfeile Megaritter Mönch
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Mönch
Blitz Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Eismagier Mönch
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Blitz Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Blitz
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch
Blitz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter Mönch

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