Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Klonzauber Infernodrache
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Infernodrache
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Klonzauber Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Infernodrache
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Klonzauber

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Klonzauber Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Klonzauber
Riesenskelett Koboldgang Infernodrache
Riesenskelett
Klonzauber Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin Klonzauber

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Klonzauber
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Infernodrache
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Riesenskelett
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre Infernodrache
Riesenskelett Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Koboldgang Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Riesenskelett
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Riesenskelett
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Riesenskelett
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett
Infernodrache
Feuerwerkerin

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