Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Flugmaschine Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Flugmaschine
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Gift
Flugmaschine Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Schweinereiter
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Schweinereiter Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Walküre Drachenbaby
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine
Walküre Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Infernodrache
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Infernodrache
Infernodrache
Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Drachenbaby Flugmaschine Elektromagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Infernodrache
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Flugmaschine Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Walküre Flugmaschine Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Pfeile Flugmaschine Drachenbaby
Pfeile
Flugmaschine
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Flugmaschine Elektromagier
Flugmaschine Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache

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