Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Infernoturm Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Koboldfass Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Prinz Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Infernoturm Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernoturm Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Widderreiterin
Walküre
Koboldfass Prinz Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Infernoturm
Koboldfass
Walküre Prinz Pfeile Widderreiterin
Hexe
Walküre Prinz Widderreiterin
Prinz
Walküre Koboldfass Pfeile Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldfass Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm
Pfeile Walküre Prinz
Koboldfass
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Walküre Infernoturm Hexe
Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz Widderreiterin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz Walküre Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Walküre Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Hexe Pfeile Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Widderreiterin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Widderreiterin
Walküre Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Infernoturm Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Hexe Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Infernoturm Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe
Infernoturm Hexe Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Hexe
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Hexe
Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Hexe Prinz
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile
Prinz
Hexe
Hexe
Hexe Prinz
Prinz

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