Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Megaritter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Mönch
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tunnelgräber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Mönch Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mönch
Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Mönch
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Tunnelgräber
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Tunnelgräber
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Blasrohrkobold Walküre Megaritter Mönch
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Infernoturm Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Megaritter Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Tunnelgräber Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Megaritter
Pfeile Infernoturm Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter
Infernoturm Mönch Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Pfeile Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Megaritter Mönch
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Infernoturm Mönch
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Megaritter Walküre
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Mönch
Infernoturm Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Megaritter Mönch Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Infernoturm Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mönch
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Pfeile Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Mönch
Pfeile Mönch Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Tunnelgräber Mönch Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Mönch Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Mönch Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Mönch Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Mönch
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber Megaritter Mönch
Megaritter Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Tunnelgräber Blasrohrkobold Mönch
Pfeile Tunnelgräber Megaritter Mönch
Tunnelgräber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter
Pfeile Mönch
Megaritter
Pfeile Mönch
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Mönch
Pfeile
Tunnelgräber Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Mönch Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Tunnelgräber Megaritter Mönch
Blasrohrkobold Megaritter Mönch

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns