Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Feuerball
Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Drachenbaby
Walküre
Prinz Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Skelettarmee
Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Rakete
Skelettarmee
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Walküre Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Rakete Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby
Pfeile Koboldgang Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldgang Prinz
Rakete Skelettarmee Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Koboldgang Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Skelettarmee Prinz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Rakete Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Prinz
Rakete Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Koboldgang Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Rakete Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelettarmee Prinz Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Rakete Prinz
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Rakete Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Rakete Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Rakete Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Rakete Drachenbaby
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Rakete Pfeile Walküre Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinz
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Rakete
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile
Koboldgang Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Drachenbaby Prinz
Pfeile Drachenbaby
Rakete Pfeile
Prinz
Koboldgang Rakete Drachenbaby
Rakete
Rakete Drachenbaby Prinz
Prinz
Rakete

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