Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Koboldgang Königsrekruten
Knall
Koboldgang Kanonenkarre
Barbarenfass
Koboldgang Königsrekruten Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten
Königliche Luftpost
Koboldgang Königsrekruten Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter
Blitz
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Rakete
Walküre Scharfrichter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Scharfrichter Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Pfeile Koboldgang Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Spiegel Kanonenkarre Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang Kanonenkarre
Walküre
Kanonenkarre Koboldgang Scharfrichter Riesenskelett
Spiegel
Pfeile Koboldgang Kanonenkarre Riesenskelett
Scharfrichter
Walküre
Kanonenkarre
Walküre Pfeile Koboldgang Königsrekruten Spiegel
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre Spiegel

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Spiegel Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldgang
Königsrekruten Walküre Spiegel Kanonenkarre Riesenskelett
Königsrekruten
Koboldgang
Walküre
Pfeile Koboldgang Spiegel Scharfrichter Kanonenkarre
Spiegel
Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Spiegel Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Königsrekruten Walküre Scharfrichter
Koboldgang Königsrekruten Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett
Königsrekruten Koboldgang Walküre Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldgang Königsrekruten
Koboldgang Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Koboldgang Walküre Scharfrichter Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter Koboldgang
Königsrekruten Koboldgang Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Walküre Scharfrichter Pfeile Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten
Pfeile Koboldgang Königsrekruten Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Koboldgang Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Walküre Scharfrichter Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett
Königsrekruten Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett Walküre Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Riesenskelett Kanonenkarre
Königsrekruten Riesenskelett Koboldgang Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Koboldgang
Koboldgang Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Riesenskelett Walküre Kanonenkarre
Königsrekruten Koboldgang
Königsrekruten Walküre Kanonenkarre Riesenskelett
Königsrekruten Pfeile Walküre Riesenskelett
Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett Koboldgang Walküre Scharfrichter
Königsrekruten Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Walküre Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile Walküre Scharfrichter Königsrekruten Kanonenkarre Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Pfeile Königsrekruten Walküre Riesenskelett
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang
Pfeile Königsrekruten Walküre Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Walküre Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Koboldgang Königsrekruten Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Koboldgang Walküre Scharfrichter Kanonenkarre
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Riesenskelett
Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre
Koboldgang Königsrekruten Riesenskelett
Scharfrichter
Königsrekruten Scharfrichter Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre

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