Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Walküre Riese Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Riese Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Riese
Musketierin
Walküre Riese Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Musketierin Riese Drachenbaby
Riese
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre Riese Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Walküre
Musketierin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Walküre
Musketierin Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Riese
Skelettarmee
Musketierin Infernodrache
Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Walküre Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin Infernodrache Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Infernodrache Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Fledermäuse Musketierin Infernodrache
Musketierin Infernodrache
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Musketierin
Musketierin Walküre Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Infernodrache
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Infernodrache
Musketierin Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Walküre Drachenbaby Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Musketierin Drachenbaby Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Drachenbaby
Fledermäuse Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Infernodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns