Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Musketierin Walküre Bowler Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Schweinereiter Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Nachthexe
Knall
Nachthexe
Barbarenfass
Elixiergolem Musketierin Walküre Nachthexe
Kampfholz
Elixiergolem Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Elixiergolem Schweinereiter
Pfeile
Nachthexe
Königliche Luftpost
Elixiergolem Musketierin Walküre Schweinereiter Bowler Nachthexe
Feuerball
Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Bowler Nachthexe
Gift
Elixiergolem Musketierin Nachthexe
Blitz
Musketierin Walküre Bowler Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Bowler Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Bowler Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Elixiergolem Musketierin Walküre Schweinereiter Nachthexe Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Elixiergolem Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Elixiergolem Bowler Nachthexe Megaritter
Elixiergolem
Nachthexe Pfeile Musketierin Schweinereiter Bowler
Musketierin
Walküre Schweinereiter Elixiergolem Bowler Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Elixiergolem Bowler Megaritter
Bowler
Pfeile Elixiergolem Musketierin Schweinereiter Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Pfeile Bowler Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Schweinereiter Nachthexe

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Megaritter Walküre Bowler
Elixiergolem
Musketierin
Walküre Bowler Megaritter
Walküre
Musketierin Pfeile Bowler Nachthexe
Schweinereiter
Bowler
Pfeile Musketierin Walküre
Nachthexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Musketierin Walküre
Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter
Bowler Megaritter Musketierin Walküre Nachthexe
Nachthexe Musketierin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Musketierin Walküre Nachthexe Megaritter
Musketierin Pfeile Nachthexe
Bowler Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Nachthexe
Musketierin Walküre Bowler Nachthexe Megaritter
Walküre Pfeile Musketierin Bowler Nachthexe Megaritter
Pfeile Musketierin Nachthexe
Bowler Nachthexe Megaritter Musketierin Walküre
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Nachthexe
Megaritter
Bowler Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Bowler Nachthexe
Pfeile Megaritter Musketierin Walküre Bowler Nachthexe
Pfeile Walküre Musketierin Bowler Megaritter
Musketierin
Walküre Bowler Megaritter Pfeile Musketierin Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bowler
Pfeile Musketierin Walküre Bowler Megaritter
Megaritter Musketierin Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Musketierin Nachthexe
Musketierin Walküre Bowler Nachthexe Megaritter
Pfeile Musketierin
Musketierin Walküre Bowler Nachthexe
Megaritter Walküre
Megaritter Walküre
Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Bowler
Megaritter Pfeile Walküre Bowler
Bowler Megaritter Walküre Nachthexe
Musketierin Walküre Bowler Megaritter
Musketierin Walküre Bowler Nachthexe
Pfeile Walküre Bowler Megaritter Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Musketierin Bowler Nachthexe
Pfeile Musketierin Walküre Bowler
Pfeile Musketierin
Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Pfeile Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Musketierin Bowler Nachthexe Megaritter
Pfeile
Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile Musketierin Bowler Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Nachthexe
Musketierin
Bowler Nachthexe
Pfeile Musketierin Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bowler
Musketierin Nachthexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Musketierin Bowler
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Bowler
Musketierin
Musketierin Bowler Megaritter

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