Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin

Angriffssynergien 8 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Prinz Megaritter
Koboldgang
Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Musketierin
Walküre Schweinereiter Prinz Megaritter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Prinz Koboldgang Feuerwerkerin
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 10

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Koboldgang
Musketierin Feuerwerkerin Walküre Prinz
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Musketierin Prinz Megaritter
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerwerkerin Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Pfeile Koboldgang Prinz
Schweinereiter
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter Musketierin Walküre
Prinz Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Musketierin Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Koboldgang Feuerwerkerin
Prinz Megaritter Koboldgang Musketierin Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Megaritter Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz Megaritter Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Musketierin
Koboldgang Prinz Musketierin Walküre
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang Musketierin
Megaritter Musketierin Walküre Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Musketierin Walküre Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Musketierin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile
Musketierin Prinz
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Musketierin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Musketierin
Pfeile
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Koboldgang Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Prinz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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