Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Hexe Infernodrache
Knall
Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Hexe Elektromagier Infernodrache
Gift
Musketierin Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Infernodrache
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Musketierin Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernodrache Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Wut Hexe Elektromagier
Wut
Schweinereiter Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Wut
Infernodrache

Verteidigungssynergien 1 6

Pfeile
Walküre
Musketierin
Walküre Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Wut
Hexe
Walküre Elektromagier
Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Infernodrache
Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Infernodrache Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Hexe Musketierin Walküre Elektromagier Infernodrache
Hexe Infernodrache Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Infernodrache Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Infernodrache Musketierin
Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Infernodrache Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Hexe Elektromagier
Infernodrache Elektromagier
Elektromagier Infernodrache
Pfeile Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Musketierin Elektromagier Infernodrache
Musketierin Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Infernodrache
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Infernodrache
Elektromagier Walküre Hexe Infernodrache
Hexe Musketierin Infernodrache
Infernodrache Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe
Hexe Elektromagier Musketierin Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Musketierin Hexe Elektromagier Infernodrache
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe
Musketierin
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier
Infernodrache

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