Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Knall
Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Nachthexe
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Schweinereiter Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Nachthexe
Gift
Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Blitz
Musketierin Walküre Nachthexe
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre Schweinereiter Nachthexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tornado Musketierin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Nachthexe
Musketierin
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Schweinereiter Tornado P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Pfeile Musketierin Walküre Tornado
Skelettarmee
Tornado
P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Nachthexe
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Musketierin Walküre Nachthexe
Nachthexe
Pfeile Tornado P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Walküre Tornado P.E.K.K.A.
Musketierin
Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Nachthexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Musketierin
Tornado
P.E.K.K.A. Pfeile Musketierin Walküre
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Musketierin Walküre
Nachthexe
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre Nachthexe
Musketierin Tornado Pfeile Nachthexe
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Tornado Nachthexe
Skelettarmee Tornado Musketierin Walküre Nachthexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Tornado Nachthexe
Pfeile Musketierin Tornado Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Nachthexe Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Tornado P.E.K.K.A. Nachthexe
Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Tornado P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Walküre Musketierin Skelettarmee Tornado Nachthexe
Pfeile Walküre Tornado Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin Tornado
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Nachthexe
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Tornado Nachthexe
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Musketierin Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Nachthexe
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Tornado
P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Tornado
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Nachthexe
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Tornado P.E.K.K.A. Nachthexe
Pfeile Walküre Musketierin P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado
Musketierin Tornado Nachthexe
Pfeile Musketierin Walküre Tornado
Pfeile Musketierin Tornado
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Tornado
Nachthexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Tornado
Musketierin Nachthexe
Pfeile Tornado
Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin
Pfeile Tornado Walküre
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile Musketierin Tornado Nachthexe
Musketierin
Nachthexe
Pfeile Musketierin Nachthexe
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Musketierin Skelettarmee Nachthexe
Pfeile Musketierin Tornado
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Tornado
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
Musketierin Tornado
P.E.K.K.A.

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