Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Riese Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Riese Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin
Walküre Riese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby
Riese
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber Walküre Drachenbaby
Skelettarmee
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Riese Tunnelgräber
Tunnelgräber
Riese Pfeile Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Riese
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Tunnelgräber
Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Tunnelgräber
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Skelettarmee Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Walküre Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Tunnelgräber
Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Tunnelgräber Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Musketierin Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Musketierin Skelettarmee
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby Tunnelgräber

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