Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Phönix Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Musketierin Walküre Phönix Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Königsschweinchen Phönix Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Phönix
Großer Schneeball
Königsrekruten Musketierin Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen
Barbarenfass
Königsrekruten Musketierin Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Kampfholz
Königsrekruten Musketierin Königsschweinchen
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsrekruten Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Königsrekruten Musketierin Walküre Königsschweinchen Magieschütze
Feuerball
Musketierin Königsschweinchen Magieschütze
Gift
Königsrekruten Musketierin Königsschweinchen Phönix Magieschütze
Blitz
Musketierin Walküre Phönix Magieschütze
Rakete
Musketierin Walküre Königsschweinchen Phönix Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Musketierin Walküre Phönix Magieschütze Königsschweinchen Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Pfeile Musketierin Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Phönix
Königsrekruten
Musketierin Königsschweinchen Magieschütze
Musketierin
Walküre Königsrekruten Königsschweinchen
Walküre
Musketierin Königsschweinchen Magieschütze
Königsschweinchen
Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre Magieschütze
Wut
Phönix
Phönix
Pfeile Wut
Magieschütze
Königsrekruten Walküre Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Walküre Phönix
Königsrekruten
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Pfeile Magieschütze
Königsschweinchen
Wut
Phönix
Pfeile
Magieschütze
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Musketierin Walküre Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Walküre Phönix
Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Musketierin Walküre Phönix
Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Magieschütze
Musketierin Pfeile Phönix Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre Phönix Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Phönix
Königsrekruten Musketierin Walküre Phönix
Walküre Pfeile Königsrekruten Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Phönix Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Walküre
Walküre Pfeile Königsrekruten Magieschütze
Königsrekruten Phönix
Königsrekruten
Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Königsrekruten Musketierin Magieschütze
Pfeile Walküre Königsrekruten Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Phönix
Königsrekruten Walküre Pfeile Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre
Pfeile Musketierin Walküre Phönix Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Walküre
Königsrekruten Walküre Musketierin Phönix
Königsrekruten Musketierin Walküre Phönix
Pfeile Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Walküre Phönix
Königsrekruten Walküre Phönix
Königsrekruten Walküre Phönix Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Phönix
Königsrekruten Musketierin Walküre Phönix
Königsrekruten Pfeile Walküre Phönix
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Musketierin Walküre Magieschütze
Königsrekruten Phönix Musketierin Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Königsrekruten Musketierin Phönix Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Königsrekruten Musketierin Walküre Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Königsrekruten Musketierin
Pfeile
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Walküre Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin
Pfeile Königsrekruten Musketierin
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Musketierin
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Musketierin Walküre Magieschütze
Pfeile Musketierin Magieschütze
Pfeile
Königsrekruten Musketierin
Königsrekruten Musketierin Magieschütze
Musketierin Magieschütze
Königsrekruten Musketierin Magieschütze

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