Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Knall
Koboldgang Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Prinzessin Musketierin Walküre Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Prinzessin

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Musketierin
Walküre
Walküre
Musketierin Koboldgang Hexe Elektromagier
Wut
Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Walküre
Prinzessin
Koboldgang
Elektromagier
Walküre Wut

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Walküre
Koboldgang
Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Musketierin
Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Wut
Hexe
Walküre Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Walküre
Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Hexe Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Musketierin Elektromagier Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier
Hexe Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Musketierin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Pfeile Koboldgang Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Musketierin Prinzessin Elektromagier
Musketierin Elektromagier
Koboldgang Walküre Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Koboldgang Walküre Musketierin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Hexe
Hexe Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Hexe
Musketierin Walküre Hexe Prinzessin
Koboldgang Hexe Elektromagier Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Koboldgang Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Musketierin Prinzessin Elektromagier
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Musketierin
Pfeile Prinzessin
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Elektromagier Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin
Pfeile Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin Elektromagier
Pfeile Musketierin Prinzessin
Pfeile
Musketierin
Koboldgang Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier
Musketierin Hexe Prinzessin Elektromagier

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