Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Rune Giant Riesenskelett X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rune Giant Riesenskelett X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee
Knall
Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Feuerball
Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Gift
Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Blitz
Musketierin Walküre X-Bogen
Rakete
Musketierin Walküre X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Rune Giant Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Berserker Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Rune Giant Riesenskelett X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Berserker Pfeile Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Berserker
Rune Giant
Pfeile
Riesenskelett X-Bogen
Musketierin
Walküre Rune Giant Riesenskelett X-Bogen
Walküre
Musketierin Riesenskelett X-Bogen
Skelettarmee
X-Bogen
Rune Giant
Berserker Musketierin
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Walküre X-Bogen
X-Bogen
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Verteidigungssynergien 1 7

Berserker
Pfeile
Walküre Riesenskelett
Musketierin
Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Walküre
Musketierin Pfeile X-Bogen
Skelettarmee
Musketierin Riesenskelett X-Bogen
Rune Giant
Riesenskelett
Pfeile Musketierin Skelettarmee
X-Bogen
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre X-Bogen
Skelettarmee Musketierin Walküre X-Bogen
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre X-Bogen
Musketierin Pfeile X-Bogen
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett X-Bogen
Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Berserker Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Riesenskelett X-Bogen
Pfeile Musketierin
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett X-Bogen
Walküre Skelettarmee Pfeile X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Walküre Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Walküre Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Walküre Skelettarmee Pfeile Musketierin Riesenskelett
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Riesenskelett X-Bogen
Pfeile Musketierin Walküre X-Bogen
Skelettarmee Riesenskelett Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Musketierin X-Bogen
Riesenskelett Musketierin Walküre Skelettarmee
Pfeile Musketierin
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Walküre Skelettarmee X-Bogen
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Walküre
Musketierin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Riesenskelett X-Bogen
Pfeile Walküre Musketierin Riesenskelett
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett X-Bogen
Pfeile Musketierin X-Bogen
Pfeile Riesenskelett X-Bogen
Pfeile Musketierin Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile X-Bogen
Pfeile X-Bogen
Musketierin X-Bogen
Pfeile Musketierin Walküre X-Bogen
Pfeile Musketierin
Musketierin
Pfeile Musketierin X-Bogen
Pfeile Musketierin X-Bogen
X-Bogen Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin X-Bogen
Pfeile
Pfeile Musketierin X-Bogen
Pfeile Walküre X-Bogen
Musketierin Riesenskelett X-Bogen
Pfeile
Musketierin X-Bogen
Pfeile Musketierin X-Bogen
Pfeile Walküre
Pfeile X-Bogen Musketierin
Pfeile Musketierin X-Bogen
Pfeile Musketierin X-Bogen
Pfeile Musketierin X-Bogen
Musketierin
Pfeile Musketierin X-Bogen
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Musketierin Skelettarmee X-Bogen
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Walküre
Pfeile Musketierin
Pfeile Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett
Musketierin
Musketierin Riesenskelett X-Bogen

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