Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Musketierin Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Goldener Ritter Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Megaritter
Musketierin
Walküre Megaritter
Walküre
Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Walküre Megaritter
Elektromagier
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 2 12

Pfeile
Megaritter Walküre Goldener Ritter
Musketierin
Walküre Skelettarmee Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Walküre
Musketierin Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Musketierin Elektromagier
Hexe
Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Goldener Ritter
Pfeile Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Musketierin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Megaritter Musketierin Walküre Elektromagier
Skelettarmee Hexe Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Hexe Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Skelettarmee Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Walküre Hexe Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Walküre Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Skelettarmee Megaritter Musketierin Elektromagier
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Skelettarmee Musketierin Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Walküre Hexe Goldener Ritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Walküre Hexe Goldener Ritter
Musketierin Walküre Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Musketierin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Walküre Megaritter Musketierin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Hexe
Pfeile
Pfeile Goldener Ritter
Musketierin Elektromagier
Pfeile Musketierin Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Musketierin
Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Musketierin Hexe Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile
Pfeile Musketierin Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Hexe Megaritter Goldener Ritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Hexe Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Goldener Ritter
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Elektromagier Musketierin Hexe
Pfeile Musketierin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Musketierin Skelettarmee Hexe
Pfeile Musketierin Hexe Elektromagier
Pfeile
Musketierin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Musketierin
Pfeile
Musketierin Megaritter
Musketierin Hexe Elektromagier Goldener Ritter
Musketierin Hexe Elektromagier
Musketierin Hexe Elektromagier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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