Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass
Knall
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Gift
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Walküre Magieschütze
Rakete
Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Skelettfass

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Skelettfass
Koboldgang
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Fledermäuse Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Walküre Magieschütze
Feuerwerkerin
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelettfass Walküre

Verteidigungssynergien 1 12

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettfass
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Koboldgang P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Magieschütze
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Koboldgang Walküre Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang Skelettfass Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Koboldgang Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Magieschütze
Pfeile
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Koboldgang Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Fledermäuse Magieschütze
Skelettfass Feuerwerkerin Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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