Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Infernodrache Widderreiterin
Knall
Banditin Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Banditin Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Banditin Walküre Elektromagier Infernodrache Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Eismagier Banditin Walküre

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Walküre
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Walküre Eismagier Widderreiterin
Eismagier
P.E.K.K.A. Banditin Widderreiterin
Banditin
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 16

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Walküre
Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache
Banditin
Pfeile Walküre Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Elektromagier
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Eismagier Elektromagier
Widderreiterin
Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Widderreiterin Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Pfeile Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Eismagier
Walküre Eismagier Banditin Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Eismagier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Walküre Pfeile P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Banditin Walküre Elektromagier Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Eismagier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
P.E.K.K.A. Elektromagier Walküre Banditin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Banditin Widderreiterin
Walküre
Elektromagier Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Elektromagier Infernodrache
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Banditin
Pfeile Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Eismagier Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Elektromagier
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Eismagier
Infernodrache
Pfeile Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Pfeile Banditin Widderreiterin
Pfeile Banditin
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Banditin
Pfeile Eismagier Elektromagier Widderreiterin
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Elektromagier
Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache

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