Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Prinz Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Banditin Walküre Elektromagier Infernodrache Magieschütze Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Banditin Walküre

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Banditin Infernodrache
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Walküre Prinz Banditin Magieschütze
Infernodrache
Feuerwerkerin
Magieschütze
Walküre Prinz Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Elektromagier
Magieschütze
Walküre Prinz Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Walküre Banditin Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Walküre Banditin Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Prinz Banditin Elektromagier
Prinz Banditin Elektromagier Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Prinz Elektromagier Infernodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Banditin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Banditin Elektromagier
Walküre Prinz Banditin Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Prinz Infernodrache
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Banditin Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Walküre Banditin
Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Walküre Banditin
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Pfeile Feuerwerkerin Banditin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Magieschütze
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Elektromagier Magieschütze
Pfeile Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Elektromagier Prinz Banditin Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Magieschütze
Pfeile Feuerwerkerin Magieschütze
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Elektromagier Magieschütze
Feuerwerkerin Prinz Banditin Elektromagier Magieschütze
Prinz Infernodrache
Feuerwerkerin

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