Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Kampfholz
Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Infernodrache Magieschütze
Gift
Magieschütze
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze Goblinstein
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Walküre Infernodrache Magieschütze Prinz Goblinstein P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

15 Pfeile Walküre Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze Walküre
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Pfeile Magieschütze
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Prinz
Pfeile Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Infernodrache
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Infernodrache Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Prinz Magieschütze
Pfeile Walküre Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache
Walküre Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Magieschütze
Prinz P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Infernodrache
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Infernodrache Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Walküre Magieschütze Megaritter
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Pfeile Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Infernodrache Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Walküre
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Pfeile Magieschütze
Pfeile Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile Magieschütze
Prinz Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Walküre Prinz Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Prinz Magieschütze Megaritter
Prinz P.E.K.K.A. Infernodrache
Megaritter

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