Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Prinz
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Elektromagier
Gift
Koboldgang Elektromagier
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Prinz Bogenschützen-Königin P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Koboldgang
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Prinz Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Koboldgang Walküre Bogenschützen-Königin
Elektromagier
P.E.K.K.A. Walküre Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Pfeile Elektromagier Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Walküre
Pfeile Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Elektromagier
Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Koboldgang
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Bogenschützen-Königin
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Walküre Elektromagier Pfeile Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Pfeile Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz Elektromagier Megaritter
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Megaritter Pfeile Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Megaritter Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Koboldgang P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz Elektromagier
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Walküre
Walküre Megaritter
Koboldgang Elektromagier Walküre Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Bogenschützen-Königin
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Elektromagier
Pfeile Prinz Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Pfeile
Elektromagier Koboldgang Prinz
Pfeile Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Koboldgang Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile Bogenschützen-Königin
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Bogenschützen-Königin
Koboldgang Elektromagier Bogenschützen-Königin
Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz Elektromagier Megaritter Bogenschützen-Königin
Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter

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