Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Rammbock Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Walküre Rammbock Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Skelettfass Rammbock Hexe
Knall
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe
Kampfholz
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe Prinz
Feuerball
Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Gift
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Walküre Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Walküre Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettfass Walküre Rammbock Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Rammbock Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 3 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Skelettfass Rammbock Prinz Megaritter
Skelettfass
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Rammbock Hexe Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Skelettfass Walküre Rammbock Prinz Megaritter
Walküre
Prinz Skelettfass Feuerwerkerin Rammbock Hexe
Rammbock
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe
Hexe
Skelettfass Walküre Rammbock Prinz Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Megaritter
Prinz Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Skelettfass
Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Hexe Prinz
Rammbock
Hexe
Walküre Prinz Megaritter
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe
Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz Megaritter
Hexe Prinz Megaritter Walküre
Hexe Prinz Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Walküre Megaritter
Hexe Prinz
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz
Prinz Megaritter
Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Pfeile Walküre Hexe Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Hexe Prinz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Walküre Prinz Megaritter
Walküre Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Prinz Walküre Hexe
Megaritter Walküre Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Hexe Prinz
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Walküre Prinz
Prinz Megaritter Walküre Hexe
Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass
Pfeile Skelettfass
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Skelettfass Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile Skelettfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Pfeile Skelettfass Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettfass Hexe Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Skelettfass Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Prinz Megaritter

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