Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Fischer Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Knall
Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Fischer Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Walküre Fischer Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Widderreiterin Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Blasrohrkobold Fischer Walküre Widderreiterin Bogenschützen-Königin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Widderreiterin Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Wut
Fischer
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Fischer Megaritter Bogenschützen-Königin
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Walküre Widderreiterin Megaritter

Verteidigungssynergien 1 9

Pfeile
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Fischer Widderreiterin Megaritter
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Bogenschützen-Königin
Wut
Fischer
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold Fischer
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Bogenschützen-Königin
Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Fischer Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin Megaritter
Fischer Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Walküre Fischer Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold
Widderreiterin Megaritter
Fischer Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Fischer
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin Megaritter
Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Fischer Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Fischer
Pfeile Walküre Fischer Megaritter
Megaritter Walküre Fischer Widderreiterin
Walküre Megaritter Fischer Widderreiterin
Walküre Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Megaritter Walküre Fischer
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Bogenschützen-Königin
Megaritter Walküre Widderreiterin
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Fischer Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Fischer Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer Widderreiterin
Pfeile Fischer Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin Bogenschützen-Königin
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter Bogenschützen-Königin
Blasrohrkobold Megaritter
Fischer

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