Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Riesenkobold Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Fischer
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Fischer
Knall
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Blasrohrkobold Prinz Fischer
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Prinz Fischer
Feuerball
Blasrohrkobold Fischer
Gift
Blasrohrkobold Fischer
Blitz
Walküre Prinz Fischer
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Prinz Goblin Machine

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Blasrohrkobold Fischer Walküre Prinz Goblin Machine Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Blasrohrkobold Fischer

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz Riesenkobold
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Riesenkobold
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Fischer
Wut
Prinz Riesenkobold Goblin Machine
Prinz
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Wut
Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wut Fischer Goblin Machine
Fischer
Walküre Riesenkobold
Goblin Machine
Wut Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Prinz
Blasrohrkobold
Walküre Prinz Riesenkobold Fischer
Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Fischer
Wut
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Fischer
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Fischer
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz Fischer
Prinz Fischer Blasrohrkobold Walküre
Prinz Blasrohrkobold Walküre Fischer
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Prinz Fischer
Blasrohrkobold Walküre Prinz Fischer
Blasrohrkobold Walküre Pfeile Riesenkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz Walküre
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Prinz Fischer
Pfeile Walküre Prinz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Fischer
Pfeile Walküre Blasrohrkobold Fischer
Blasrohrkobold Prinz Fischer
Walküre Pfeile Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Prinz Fischer
Pfeile Walküre Prinz Fischer
Walküre Prinz Riesenkobold Fischer
Walküre Prinz Riesenkobold Fischer
Walküre Prinz Riesenkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Prinz Blasrohrkobold Walküre Riesenkobold
Walküre Prinz Riesenkobold Fischer
Walküre Prinz
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Riesenkobold
Prinz Walküre Riesenkobold
Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Prinz Riesenkobold Fischer
Pfeile Walküre Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Riesenkobold Goblin Machine
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Prinz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz Fischer Goblin Machine
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Prinz Fischer Goblin Machine
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Goblin Machine
Prinz
Pfeile
Prinz Fischer
Pfeile
Pfeile Walküre Goblin Machine
Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Prinz Fischer
Pfeile Blasrohrkobold Fischer
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Prinz
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Prinz
Blasrohrkobold

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