Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Prinz
Rakete
Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wut Prinz P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Prinz
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Wut
Prinz
Prinz
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 16

Pfeile
Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Koboldgang Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Wut
Prinz
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Walküre Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Prinz
Koboldgang P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Koboldgang Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Prinz
Prinz P.E.K.K.A. Koboldgang Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Prinz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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