Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Infernodrache
Knall
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Feuerball
Rammbock Koboldfass Skelettarmee Eismagier Infernodrache
Gift
Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Rakete
Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier Walküre Rammbock Dunkler Prinz Infernodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldfass Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Koboldfass Dunkler Prinz
Walküre
Koboldfass Rammbock Dunkler Prinz
Rammbock
Pfeile Walküre Koboldfass
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Rammbock Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Walküre Eismagier
Eismagier
Koboldfass Dunkler Prinz
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre
Pfeile Eismagier
Rammbock
Koboldfass
Skelettarmee
Eismagier Infernodrache
Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier
Eismagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Infernodrache
Skelettarmee Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Infernodrache Pfeile Eismagier
Pfeile Walküre
Infernodrache Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Infernodrache Eismagier
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Skelettarmee Pfeile Dunkler Prinz
Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Infernodrache
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Pfeile
Skelettarmee Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Infernodrache
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Eismagier
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Walküre
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Eismagier Infernodrache
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Infernodrache
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Skelettarmee Dunkler Prinz
Pfeile Eismagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Infernodrache

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