Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Rammbock Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Rammbock Wächter
Knall
Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Rammbock Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Rammbock Scharfrichter Eismagier
Gift
Wächter Scharfrichter Eismagier
Blitz
Walküre Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier Goblinstein
Rakete
Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Eismagier Walküre Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Rammbock Dunkler Prinz
Walküre
Rammbock Dunkler Prinz Scharfrichter
Rammbock
Pfeile Walküre
Wächter
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz
Eismagier
Dunkler Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Rammbock
Wächter
Scharfrichter Eismagier
Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Eismagier
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Walküre
Eismagier
Wächter Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Wächter Scharfrichter Eismagier Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Walküre Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Scharfrichter Pfeile Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Dunkler Prinz Pfeile Wächter Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Scharfrichter
Wächter Walküre Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Walküre Wächter Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Wächter Dunkler Prinz Walküre Eismagier
Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Wächter
Walküre Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Walküre Wächter Scharfrichter
Walküre Scharfrichter
Wächter Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter Dunkler Prinz
Scharfrichter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Wächter
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter Eismagier
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Wächter Dunkler Prinz
Pfeile Scharfrichter Eismagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Dunkler Prinz Scharfrichter
Wächter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Scharfrichter

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