Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Koboldfass Hexe
Gift
Fledermäuse Hexe
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldfass Walküre Dunkler Prinz Hexe Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Koboldfass Walküre

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass Dunkler Prinz
Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Koboldfass
Walküre Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Pfeile Walküre Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Hexe
Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Hexe
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Rakete Hexe Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Hexe Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Rakete Pfeile Hexe
Rakete Pfeile Walküre Megaritter
Hexe
Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Hexe Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete Dunkler Prinz Hexe
Walküre Rakete Megaritter Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Hexe
Megaritter
Rakete Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Pfeile Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Walküre Rakete Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete Dunkler Prinz Hexe
Walküre Rakete Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse
Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Pfeile Rakete Fledermäuse Hexe
Rakete Dunkler Prinz Fledermäuse Walküre Hexe
Megaritter Walküre Dunkler Prinz
Rakete Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Megaritter Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete Megaritter Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Fledermäuse Walküre Rakete Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete Dunkler Prinz
Rakete Pfeile Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Fledermäuse Rakete Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Rakete Fledermäuse
Rakete Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Hexe Megaritter
Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile Hexe
Rakete Fledermäuse Hexe
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete Dunkler Prinz Hexe
Rakete Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre Rakete Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile
Rakete Pfeile
Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Rakete Megaritter

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