Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Bowler Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Knall
Fledermäuse Wächter Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Wächter
Kampfholz
Wächter
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Fledermäuse Wächter
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Wächter Bowler Infernodrache
Feuerball
Bowler Infernodrache
Gift
Fledermäuse Wächter
Blitz
Walküre Bowler Infernodrache
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Rakete Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Rakete Wächter Bowler Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Wächter Walküre Infernodrache Bowler Rakete Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Wächter Walküre

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Bowler Infernodrache
Pfeile
Bowler Megaritter
Walküre
Fledermäuse
Rakete
Wächter
Bowler
Fledermäuse Pfeile
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile

Verteidigungssynergien 1 8

Fledermäuse
Walküre Bowler Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Bowler
Walküre
Fledermäuse Pfeile Bowler
Rakete
Wächter
Bowler
Fledermäuse Pfeile Walküre
Infernodrache
Fledermäuse Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bowler Walküre
Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Rakete Bowler Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Walküre Wächter Bowler Megaritter
Pfeile Walküre Rakete Bowler Megaritter
Pfeile Bowler Fledermäuse Walküre Wächter Megaritter
Fledermäuse Rakete Infernodrache Pfeile
Rakete Bowler Pfeile Walküre Megaritter
Infernodrache
Wächter Walküre Bowler Megaritter
Fledermäuse Walküre Wächter Pfeile Bowler Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Bowler Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete Wächter
Walküre Rakete Bowler Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter
Infernodrache Megaritter
Rakete Bowler Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Wächter Bowler
Pfeile Walküre Fledermäuse Wächter Bowler Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse Pfeile Wächter
Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Megaritter Bowler
Pfeile Walküre Rakete Bowler Infernodrache Megaritter
Wächter Megaritter Fledermäuse Walküre Rakete Bowler
Walküre Rakete Wächter Bowler Megaritter Fledermäuse
Walküre Wächter Bowler Infernodrache Megaritter
Pfeile Rakete Fledermäuse
Rakete Wächter Fledermäuse Walküre Bowler
Megaritter Walküre Infernodrache
Rakete Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Wächter Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Wächter Bowler
Rakete Megaritter Pfeile Walküre Wächter Bowler
Rakete Bowler Megaritter Walküre Wächter
Walküre Bowler Megaritter
Wächter Fledermäuse Walküre Rakete Bowler Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Bowler Megaritter Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete Wächter
Pfeile Bowler
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete Wächter
Rakete Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Pfeile Fledermäuse Rakete
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Rakete Fledermäuse Wächter Bowler
Rakete Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Rakete
Rakete Bowler
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile Bowler
Pfeile Rakete Bowler Megaritter
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Bowler Megaritter
Rakete Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Rakete Bowler Megaritter
Rakete Pfeile
Rakete Bowler
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Bowler Megaritter
Infernodrache
Pfeile Bowler
Pfeile Bowler Megaritter
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Rakete Fledermäuse Wächter
Bowler
Pfeile Rakete Megaritter
Rakete Pfeile
Megaritter
Rakete Pfeile Bowler
Fledermäuse Rakete Wächter
Rakete Pfeile
Pfeile
Walküre Rakete Bowler Megaritter
Pfeile Bowler
Rakete Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Rakete Wächter Bowler
Fledermäuse Rakete
Rakete Bowler Megaritter
Infernodrache
Rakete Bowler Megaritter

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