Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Infernodrache Widderreiterin
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Königsschweinchen Skelettarmee Prinz Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Königsschweinchen Prinz Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Infernodrache Königsschweinchen Prinz Scharfrichter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Prinz Widderreiterin
Walküre
Prinz Königsschweinchen Scharfrichter Widderreiterin
Königsschweinchen
Pfeile Walküre Scharfrichter
Skelettarmee
Prinz
Walküre Pfeile Widderreiterin
Scharfrichter
Walküre Königsschweinchen
Infernodrache
Widderreiterin
Pfeile Walküre Prinz

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre Prinz
Walküre
Pfeile Prinz Scharfrichter
Königsschweinchen
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter Infernodrache
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Prinz
Infernodrache
Skelettarmee
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Infernodrache Walküre Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Widderreiterin Walküre Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Infernodrache Widderreiterin Pfeile Scharfrichter
Pfeile Walküre Widderreiterin
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Walküre Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Prinz Infernodrache Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Pfeile Prinz Scharfrichter
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache
Skelettarmee Walküre Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Scharfrichter Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Prinz Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Prinz
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Prinz Scharfrichter Infernodrache
Pfeile Walküre Scharfrichter Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinz
Scharfrichter Pfeile Walküre
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Prinz
Pfeile Walküre Prinz Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile Prinz Scharfrichter
Pfeile Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Walküre Scharfrichter
Infernodrache
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Prinz Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Pfeile
Prinz
Pfeile
Skelettarmee Prinz
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Walküre Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Prinz Scharfrichter
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter
Prinz Infernodrache

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