Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Ballon Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Prinzessin
Knall
Skelettarmee Hexe Ballon Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Prinzessin
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter Prinzessin
Feuerball
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter Prinzessin
Gift
Skelettarmee Hexe Ballon Scharfrichter Prinzessin
Blitz
Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter
Rakete
Walküre Hexe Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Prinzessin Walküre Drachenbaby Hexe Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon
Walküre
Ballon Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Skelettarmee
Drachenbaby
Walküre Hexe Ballon
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon
Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Scharfrichter
Walküre Ballon
Prinzessin
Ballon

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Walküre
Walküre
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee
Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby
Walküre Hexe
Hexe
Walküre Drachenbaby
Ballon
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee
Prinzessin
Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Walküre Drachenbaby
Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Walküre
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Walküre Skelettarmee Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Skelettarmee
Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Skelettarmee Hexe Walküre Drachenbaby Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Drachenbaby Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Scharfrichter Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Scharfrichter Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Walküre Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Walküre Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Scharfrichter Prinzessin
Pfeile
Scharfrichter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Scharfrichter Prinzessin
Drachenbaby Hexe Scharfrichter Prinzessin

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