Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Koboldfass Skelettarmee
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Walküre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Megaritter
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Koboldfass Koboldgang Megaritter
Walküre
Fledermäuse Blasrohrkobold Koboldfass Koboldgang
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Walküre
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Pfeile Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Koboldgang Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Koboldgang Walküre Skelettarmee
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Walküre Fledermäuse Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Koboldgang Walküre Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse
Koboldgang Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Blasrohrkobold Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Pfeile Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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