Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter
Blitz
Walküre Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Walküre Scharfrichter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Void Walküre Hexenmutter Scharfrichter Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Skelettarmee Void Walküre

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Walküre
Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin
Skelettarmee
Void
Pfeile
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Walküre Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Void Megaritter Walküre Hexenmutter
Walküre
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter
Skelettarmee
Scharfrichter
Void
Pfeile
Scharfrichter
Walküre Skelettarmee Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Walküre Megaritter
Widderreiterin
Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Void Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre Void Scharfrichter
Skelettarmee Walküre Widderreiterin Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Walküre Scharfrichter Hexenmutter Megaritter
Widderreiterin Pfeile Void Scharfrichter
Pfeile Walküre Void Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Skelettarmee Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Hexenmutter Pfeile Widderreiterin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Pfeile
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Walküre Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Walküre Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Walküre Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Scharfrichter Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Void
Void Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Widderreiterin Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin
Skelettarmee Walküre Void Widderreiterin
Megaritter Walküre Skelettarmee
Void Megaritter Walküre Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Void
Skelettarmee Megaritter Walküre Scharfrichter Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Hexenmutter
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Walküre
Pfeile Void Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Void
Pfeile Walküre Void
Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Hexenmutter Widderreiterin
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile Void Widderreiterin
Void
Void Pfeile Walküre Widderreiterin
Void Pfeile Scharfrichter
Void Scharfrichter
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Scharfrichter Megaritter
Pfeile Walküre Void Hexenmutter Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Hexenmutter Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Void Scharfrichter Widderreiterin
Void Pfeile Widderreiterin Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Void Scharfrichter Hexenmutter
Void
Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Skelettarmee Void
Pfeile Scharfrichter Widderreiterin
Pfeile
Void Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter
Void Pfeile
Scharfrichter Megaritter
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter Megaritter
Void Megaritter
Void

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