Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Knall
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Hexe Infernodrache
Gift
Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Hexe Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost Prinz Riesenskelett Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Skelettarmee Walküre Frost Infernodrache Hexe Prinz Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Skelettarmee Walküre Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Frost Prinz Riesenskelett
Walküre
Prinz Hexe Riesenskelett
Skelettarmee
Frost
Pfeile
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Walküre Pfeile Hexe
Riesenskelett
Pfeile Walküre Hexe
Infernodrache

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre
Pfeile Frost Hexe Prinz
Skelettarmee
Frost Prinz Riesenskelett Infernodrache
Frost
Walküre Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz Riesenskelett
Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Hexe
Infernodrache
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelettarmee Infernodrache Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Frost Riesenskelett Infernodrache
Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Frost Walküre
Infernodrache Pfeile Frost Hexe
Pfeile Walküre Riesenskelett
Hexe Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Frost Riesenskelett
Pfeile Infernodrache Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Frost Hexe Riesenskelett
Walküre Skelettarmee Pfeile Frost Hexe Prinz
Skelettarmee Infernodrache Prinz
Skelettarmee Frost Prinz Infernodrache
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Walküre Frost Hexe Riesenskelett Infernodrache
Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Pfeile Hexe Prinz Riesenskelett
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre Prinz Infernodrache
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Hexe Prinz
Walküre Skelettarmee Prinz Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Pfeile Frost Hexe
Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Frost Riesenskelett Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Infernodrache
Hexe Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Walküre Hexe Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Prinz Riesenskelett
Skelettarmee Prinz Riesenskelett Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Walküre Frost Prinz Riesenskelett Infernodrache
Pfeile Walküre Frost Hexe Riesenskelett Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Frost Prinz Riesenskelett
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Frost
Pfeile
Prinz
Pfeile Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile Prinz
Pfeile Walküre Hexe
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Hexe
Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Prinz Riesenskelett
Pfeile
Skelettarmee Frost Hexe Prinz
Pfeile Hexe
Frost
Pfeile
Walküre Prinz
Pfeile
Pfeile Riesenskelett
Prinz
Frost Hexe Riesenskelett
Hexe
Frost Hexe Prinz Riesenskelett
Prinz Infernodrache

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