Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Prinz Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Feuerball
Skelettarmee Infernodrache
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Walküre Prinz Infernodrache
Rakete
Walküre Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee Walküre Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Prinz Infernodrache
Pfeile
Prinz Megaritter
Walküre
Fledermäuse Prinz
Skelettarmee
Prinz
Walküre Megaritter Fledermäuse Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Megaritter
Fledermäuse Prinz Infernodrache Pfeile Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz
Kampfholz Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Prinz Fledermäuse Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Infernodrache
Skelettarmee Prinz Infernodrache Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Walküre Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Pfeile
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Infernodrache Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Walküre Prinz Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Prinz Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz
Pfeile Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Fledermäuse Infernodrache Megaritter
Prinz Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Pfeile Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Skelettarmee Prinz Fledermäuse Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Prinz
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre
Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Prinz Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Kampfholz Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Prinz
Pfeile Walküre Prinz Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Walküre Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Walküre Megaritter
Infernodrache
Pfeile Kampfholz
Pfeile Prinz Kampfholz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee Prinz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Walküre Prinz Megaritter
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Prinz Megaritter
Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Infernodrache
Megaritter

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