Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Prinz Funki
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Funki
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier Funki
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Funki
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Walküre Prinz Elektromagier Funki
Rakete
Walküre Prinz Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Prinz Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Elektromagier Prinz Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Funki Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Prinz Funki Megaritter
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Skelettarmee
Funki
Prinz
Walküre Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz Funki Megaritter
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter
Prinz Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 15

Pfeile
Megaritter Walküre Prinz Funki
Feuerwerkerin
Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Prinz Elektromagier Funki
Skelettarmee
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter
Funki
Pfeile Walküre Skelettarmee
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Funki
Skelettarmee Funki Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Pfeile Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Walküre Elektromagier Funki Megaritter
Funki Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Walküre Skelettarmee Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Skelettarmee Funki Prinz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Funki Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Funki Prinz Elektromagier
Walküre Skelettarmee Megaritter Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Prinz Elektromagier Funki
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Walküre Prinz Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Megaritter Elektromagier Funki
Walküre Skelettarmee Prinz Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Skelettarmee Prinz Funki Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Elektromagier Megaritter Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Prinz Funki
Skelettarmee Funki
Megaritter Walküre Prinz Funki
Skelettarmee Megaritter Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Megaritter Walküre Funki
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Funki Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Funki Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Walküre Megaritter Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Elektromagier Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Funki Megaritter
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Prinz Funki Megaritter
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Pfeile Prinz Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Elektromagier Feuerwerkerin
Funki
Pfeile Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Prinz Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Funki
Elektromagier Skelettarmee Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Funki
Feuerwerkerin Prinz Funki Megaritter
Feuerwerkerin Elektromagier Funki
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Funki Megaritter
Prinz Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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