Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Barbarenfass Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektrodrache Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Elektrodrache Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Elektrodrache
Gift
Feuerwerkerin Elektrodrache
Blitz
Walküre Elektrodrache
Rakete
Walküre Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Tornado Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Königsgeist Walküre Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Koboldfass Tornado
Walküre
Koboldfass Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache Königsgeist
Barbarenfass
Feuerwerkerin Koboldfass Tornado Elektrodrache
Koboldfass
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Königsgeist
Tornado
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado
Königsgeist
Walküre Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Walküre Barbarenfass Tornado
Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Tornado Elektrodrache
Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Koboldfass
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Tornado Walküre Elektrodrache
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Pfeile Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache Königsgeist
Tornado Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Tornado
Tornado Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Königsgeist
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Walküre Elektrodrache
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Königsgeist
Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Tornado Elektrodrache
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Walküre Barbarenfass Tornado Feuerwerkerin Elektrodrache Königsgeist
Tornado
Walküre Königsgeist Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Walküre Elektrodrache
Walküre Barbarenfass Tornado
Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Walküre
Walküre
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre Tornado
Walküre
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Tornado Elektrodrache
Pfeile Tornado
Tornado
Pfeile Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Walküre Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Elektrodrache Königsgeist
Pfeile Tornado Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin
Barbarenfass Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Pfeile Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Elektrodrache
Pfeile Feuerwerkerin Elektrodrache
Pfeile Tornado
Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Tornado
Feuerwerkerin Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Barbarenfass Tornado Königsgeist
Feuerwerkerin Elektrodrache

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns