Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier Elektromagier
Feuerball
Bowler Eismagier Elektromagier
Gift
Königsrekruten Eismagier Elektromagier
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier Elektromagier
Rakete
Walküre Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Königsrekruten Walküre Tornado Dunkler Prinz Bowler Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Tornado Eismagier Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Bowler Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Tornado Eismagier Walküre

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Bowler
Königsrekruten
Elektromagier
Walküre
Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Tornado
Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Tornado Eismagier Elektromagier
Bowler
Pfeile Tornado Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Dunkler Prinz Bowler
Elektromagier
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Bowler

Verteidigungssynergien 2 18

Pfeile
Walküre Tornado Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Königsrekruten
Tornado Eismagier
Walküre
Pfeile Tornado Bowler Eismagier Elektromagier
Tornado
Bowler Eismagier Pfeile Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Bowler Eismagier Elektromagier
Bowler
Tornado Pfeile Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Eismagier
Tornado Pfeile Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Bowler
Elektromagier
Walküre Tornado Dunkler Prinz Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Tornado Bowler Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Walküre Tornado Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Tornado Bowler Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Tornado Elektromagier Pfeile Eismagier
Bowler Pfeile Königsrekruten Walküre Elektromagier
Königsrekruten Tornado Eismagier
Tornado Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier Elektromagier
Walküre Eismagier Elektromagier Pfeile Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Tornado Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Bowler Walküre Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Walküre Bowler Pfeile Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Elektromagier
Königsrekruten Elektromagier
Tornado Königsrekruten Bowler Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Walküre Tornado Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Bowler Eismagier Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Tornado Elektromagier
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Bowler Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Elektromagier Pfeile Walküre Bowler
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Bowler Tornado Elektromagier
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Tornado Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Walküre Bowler Eismagier Elektromagier
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Königsrekruten Elektromagier Walküre Tornado Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz Bowler
Königsrekruten Pfeile Walküre Tornado Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Königsrekruten Dunkler Prinz Bowler Walküre
Königsrekruten Walküre Bowler
Königsrekruten Elektromagier Walküre Tornado Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Walküre Bowler Königsrekruten Dunkler Prinz Eismagier Elektromagier
Pfeile Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsrekruten Walküre
Pfeile Tornado Bowler Eismagier Elektromagier
Pfeile
Pfeile Königsrekruten Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Dunkler Prinz Bowler
Pfeile Tornado Eismagier
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado Bowler Eismagier
Pfeile Tornado
Tornado Bowler Elektromagier
Pfeile Königsrekruten Walküre Tornado Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Tornado
Bowler
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bowler
Pfeile Königsrekruten Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Walküre Tornado Bowler
Bowler
Pfeile Tornado
Tornado Bowler
Pfeile Königsrekruten
Pfeile Tornado Walküre Dunkler Prinz Bowler Eismagier
Pfeile Tornado Bowler Eismagier Elektromagier
Pfeile Tornado Bowler
Pfeile Tornado
Pfeile Tornado Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Bowler
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile Bowler
Elektromagier Königsrekruten Dunkler Prinz
Pfeile Tornado Eismagier Elektromagier
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Pfeile Bowler
Pfeile Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz
Königsrekruten Tornado Bowler Elektromagier
Tornado Elektromagier
Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Bowler Elektromagier
Bowler

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