Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Fledermäuse Skelettarmee
Blitz
Walküre Holzfäller
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldfass Skelettarmee Tornado Walküre Holzfäller

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Koboldfass Holzfäller
Pfeile
Koboldfass Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Koboldfass Holzfäller Tornado
Koboldfass
Walküre Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Tornado
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tornado Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Pfeile Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Fledermäuse
Walküre Kampfholz Holzfäller
Pfeile
Walküre Tornado Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Pfeile Tornado Kampfholz Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Kampfholz Holzfäller
Tornado
Pfeile Walküre Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Kampfholz
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz
Skelettarmee Tornado Holzfäller Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Tornado Kampfholz Fledermäuse Walküre Holzfäller
Fledermäuse Tornado Pfeile
Pfeile Walküre Kampfholz
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Walküre Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Pfeile Tornado Kampfholz Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Tornado
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Tornado Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Skelettarmee Tornado Holzfäller
Pfeile Walküre Fledermäuse Skelettarmee Tornado Kampfholz Holzfäller
Pfeile Walküre Tornado Kampfholz Fledermäuse Holzfäller
Tornado Holzfäller
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Tornado Kampfholz
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Fledermäuse Tornado
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Tornado Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre Tornado Kampfholz
Skelettarmee Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Tornado Kampfholz Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Tornado
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz Tornado
Pfeile Kampfholz Tornado
Fledermäuse Tornado Holzfäller
Pfeile Walküre Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile Walküre Tornado Kampfholz
Kampfholz
Pfeile Tornado
Tornado Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz Walküre
Pfeile Kampfholz Tornado
Pfeile Tornado Kampfholz
Pfeile Tornado Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Tornado
Fledermäuse
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Skelettarmee
Pfeile Tornado
Pfeile Kampfholz
Walküre Holzfäller
Pfeile Kampfholz
Pfeile Tornado
Fledermäuse Tornado Kampfholz
Fledermäuse Tornado
Tornado Kampfholz

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