Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektrodrache Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache Prinzessin Infernodrache
Knall
Hexe Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Hexe Elektrodrache Prinzessin Infernodrache
Gift
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Blitz
Walküre Hexe Elektrodrache Infernodrache Goblinstein
Rakete
Walküre Hexe Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Elektrodrache Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Prinzessin Walküre Infernodrache Hexe Elektrodrache Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Prinzessin Walküre Infernodrache

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A.
Walküre
Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe
Walküre P.E.K.K.A.
Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
P.E.K.K.A.
Infernodrache
Elektrodrache
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Walküre P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Walküre Elektrodrache
Elektrodrache
Walküre Hexe Infernodrache
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Prinzessin
Prinzessin
Walküre P.E.K.K.A.
Infernodrache
Elektrodrache
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Elektrodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Elektrodrache
Hexe P.E.K.K.A. Walküre Elektrodrache Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Elektrodrache
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Walküre Elektrodrache
Infernodrache Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Walküre Elektrodrache P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Walküre
Walküre Hexe Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Infernodrache Hexe Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Pfeile Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrodrache Infernodrache
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektrodrache
Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Elektrodrache P.E.K.K.A. Walküre Hexe Infernodrache
Hexe P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Walküre Hexe Elektrodrache
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Elektrodrache Walküre P.E.K.K.A. Infernodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Walküre Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Hexe Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Elektrodrache
Pfeile Walküre Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Walküre Hexe Elektrodrache Prinzessin
Hexe Infernodrache
Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Hexe
Pfeile Elektrodrache
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Hexe Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Walküre Elektrodrache Prinzessin
Pfeile Elektrodrache Prinzessin
Pfeile
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Elektrodrache Hexe Prinzessin
Hexe Elektrodrache Prinzessin
Elektrodrache Hexe Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Elektrodrache

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