Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Kleiner Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Magier Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Magier Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Magier Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Magier Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre Drachenbaby Nachthexe Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz Walküre Drachenbaby Nachthexe Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz Walküre

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Megaritter Drachenbaby
Pfeile
Nachthexe Megaritter
Walküre
Fledermäuse Magier Drachenbaby Kleiner Prinz
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter
Nachthexe
Pfeile Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Nachthexe
Kleiner Prinz
Walküre

Verteidigungssynergien 1 13

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Megaritter Walküre Kleiner Prinz
Walküre
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz
Magier
Walküre Megaritter
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Nachthexe
Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby Nachthexe
Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Magier Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Fledermäuse Walküre Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Nachthexe
Walküre Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Walküre Pfeile Magier Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magier Drachenbaby Nachthexe
Nachthexe Megaritter Fledermäuse Walküre Magier
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Walküre Nachthexe
Pfeile Walküre Megaritter Fledermäuse Magier Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Fledermäuse Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Magier Megaritter Fledermäuse Pfeile Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Megaritter Fledermäuse Walküre
Walküre Megaritter Fledermäuse Nachthexe
Walküre Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Nachthexe
Megaritter Walküre
Megaritter Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Megaritter Fledermäuse Walküre
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Walküre Magier Nachthexe
Magier Walküre Drachenbaby Megaritter
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Walküre Megaritter Magier Drachenbaby
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Fledermäuse Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Drachenbaby Nachthexe Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Fledermäuse Pfeile Magier Drachenbaby Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Magier
Nachthexe
Pfeile Magier Nachthexe Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Fledermäuse Nachthexe
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Walküre Magier Drachenbaby Megaritter
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse
Drachenbaby Megaritter Kleiner Prinz
Magier Megaritter

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